在2015年5月6日,《英雄联盟》的英雄熟练度系统终于实装了,这个系统可以根据玩家在每局比赛中的表现给出相应的分数,积累更高的分数就可以获得更好的评价头衔。对此不少玩家表示:现在游戏内终于有一个系统看重玩家的游戏内表现了。但是在这个系统上线之后也引发了不小的争议,它给出的分数是否科学呢?美服有玩家发帖说:

在英雄熟练度系统公布后,我当时是很高兴的。因为最终出现一个奖励玩家表现的系统了,因为之前不管是排位还是匹配模式,对于游戏内的表现都缺乏足够的重视。
然而,这个系统并不像我预想的那样。英雄熟练度并不是奖励表现出色的玩家,它只奖励获胜的玩家。
我刚刚玩了一局辅助巴德,我拿到了S+的评价,但是只获得了300分,因为这局比赛打了50分钟还是输了。
与此同时,本场比赛对面发挥很差的一个玩家拿到D评价,但是获得的分数还是比败者中S评价的人更高。这样的奖励是不科学的,这样只是奖励获胜而已。
后 来我发现这个系统是非常看重战损的,如果你作为一个ADC补刀很高但是杀人不多,你的分数依然难看。如果你是一个坦克,你吸收了成吨的伤害,但是只要你死 太多次,你的评价也会很差。另外哪怕你全场carry,打出各种华丽数据,但是只要你最后输了,你的分数也不会好到哪去。
对此PhreakRiot回应道:
这个系统会自动检测你的位置,一个辅助要拿到S+评价并不需要20个人头和30分钟300个补刀。
我对于具体的评分规则并不清楚,但是我知道系统会检测出你的位置。

对于一个新系统的推出,玩家首先都是充满期待的。但是对于这样根据游戏内表现给出评价的系统,坦克和辅助这样在背后默默贡献的角色能否得到足够的重视,是否应该更加全面的评价每个玩家在游戏中的表现,熟练度系统还有很长的路要走。