15、时光——时光穿梭
这个技能相当于复活甲,但又比复活甲更厉害,因为复活的血量太多。在场的各位应该都遇到过,每次快杀死对方的时候,突然躺在地上,过几秒吃了春哥一样,被反杀了吧?然而这还不算什么,这大招配合时光的W简直快到可耻的节奏,这就让你无法算准时光大招的CD。
14、奥拉夫——诸神黄昏
传说中的疯狗模式。开启大招之后,不管其他,只管切主要输出。也就是ADC和APC,因为控制免疫,而且奥拉夫有真实伤害。而且开启大招后的攻击力加成,不过这个技能的缺点就是。要很肉,不然开启大招怎么死的都不知道。
13、提莫——种蘑菇
在夜深人静的地方,传说中有无数的翔,噢……不对,是蘑菇。然而这蘑菇剧毒无比,能千里迢迢杀人与无形,能万里提供视野的保护。然而这恶心人就是提莫所属的,蘑菇,在残血的时候千万别乱跑,因为你不知道哪里有蘑菇,哪里没有蘑菇,然而随着400的取消。使得蘑菇更上一层楼!
12、波比——外交豁免
波比大招,以一个人为伤害,免疫其余4人的伤害,也就是说只要把大招扔给伤害最小的人。再去切最重要的人,而且持续时间还是8秒……而且波比在越后期越能发挥出超强的击杀能力。如果想秒人,那就请把大招给C位,然后撞墙一个Q。就死了,不死第二个Q!
11、死歌——安魂曲
在夜黑风高的夜晚,一个抠脚大喊大唱“日落西山红霞飞,战士打靶把营归”然后全场敌人被雷到自杀的自杀。回家的回家……死歌无论打团还是被抓,基本可以1换1。因为有大招的存在.,死歌团战可以死,但死后的大招必须要放出来!
10、哨兵之殇——杜朗石像
在开团的瞬间,开起大招,让所有人都攻击自己(抖M必玩的啊)而且还是强制性的攻击。打你越疼,伤害就越多。另外配合W回血效果,熬过大招结束,都还半血的节奏,因为WR。太无解了~
9、莫甘娜——灵魂镣铐
莫甘娜的大招众所周知,不需要多少AP,就有超高的伤害。而且配合金身,达到敌乱 我不乱的境界。不过唯一的缺点就是第二段伤害不稳定,因为只要有唯一就很容易能破掉。因为只要有位移(闪现)或半无敌技能(剑圣的Q,劫的大招)。
8、螃蟹——超动力定位转换器
看到转换器就知道是你与敌人互相转换的啦,当然转换有风险什么的,官方已经弄了完善的措施。那就是转换的时候和转换后都有大面积的护甲和魔抗,这就形成了螃蟹先手开团,也不怕被他们秒杀,而且还能一举歼灭对面。
7、魔腾——鬼影重重
打团的时候梦魔一个大招,对面视野全部消失。等已经有了视野的时候,黄瓜菜都凉了,所以说一个梦魔的好坏就在于会不会利用大招来建立起完美的优势,也就是说,打团的时候,什么时候放大。抓人的时候,要不要利用大招来抓人……梦魔除了大招以外,刷野也特别厉害,小编表示20多场梦魔,就输了几场。
6、星妈——祈祷
星妈大招说变态又很变态,说不变态又不是那么变态。因为我玩adc的时候遇到一个神级的星妈,一个大招就把残血的AP补满(当然出了杀人书)那个时候我就震惊了,一看杀人书15层……
随着星妈的的改动,大招的加成越来越高,全图的加血加上只有几秒CD的回血。简直就是打团的一个利器,也就是说星妈最容易被切死的一个人,比ADC和APC更容易被切死。
5、卡萨丁——虚空行走
极短CD,变态一般的位移,前期就算被抓爆。中后期也可以利用大招的优势把前期颓废的劣势挽救起来,但要非常非常注意的是,虚空大招耗蓝实在太高了,高到你无法想象。别因为太追人,而把自己害死了。因为连续大招,会双倍消耗蓝。
4、蒙多——背水一战
蒙多~就去哪就去哪!恶心的技能不代表要很强的输出,不代表要很厉害的控制技能,而代表与怎么打都打不死的超恶心大招。蒙多的大招一开,没有引燃的人,绝对打不死他。就算打的死,也需要耗费不少的时间。这就充分把自己的使命也就是肉的使命打出来了。而且蒙多的Q技能是百分比掉血,所以蒙多出肉不会因为伤害的不够而打打酱油,顶顶伤害之类的……
3、巨魔——强权至上
此技能专业克制蒙多的大招,因为蒙多无非就是肉的太死,然而巨魔的大招却在减护甲、魔抗和百分比掉血。也就是说一个大肉站在他面前,就相当于一个脆皮,一个脆皮站在他面前就相当于一个300块。然而巨魔的一系列技能都对大招特别有帮助……
2、蝎子——晶状毒刺
介绍了那么多伤害技能,这里就是介绍一个恶心一般的控制技能吧,此技能的恶心程度是因为可以拉住任何一个英雄。也就是说在猥琐塔下的时候一个大招,然后开启疾步迅速的拉倒塔下,从而达到1V5,五个大汉搞一个小白脸的局面……而且最恶心还能先手变反手,反手变先手的强大技能。
1、盲僧——回旋踢
好吧,又是这个技能。恶心的技能不是有多少伤害,不是有多少控制,不是有怎么打都打不死的回血能力,而是残血救人。这种魔力瞎最令人讨厌,每次都因为魔力瞎的缘故,导致以下后果。残血抢人头、残血救敌人这敢不敢说是TOP里最恶心的,不应该当属TOP1的技能?
(来源:网络)