1月22日的国服更新主要有几个关注点:鳄鱼重做,人马和蝎子加强,挖掘机和飞机、风女、杰斯、辛德拉削弱,新开高地门,无尽和鬼书削弱,打野刀击杀野怪金钱增加,大龙调整,深寒惩戒改版。咱们可以慢慢地一个一个分析这些版本改动对游戏的影响。
首先,英雄的增强和削弱。鳄鱼玩法重做,算得上是一次加强,保持了其线上1V1的战斗强度,使曾经和龙女分摊上路的这名霸主脱离了纯肉的尴尬地步,适量的输出装备使得鳄鱼可以在线上放大优势,团战中也能体现更大的作用。
出装方面,如果对线英雄清兵不太速度还是建议残暴之后转肉,如果觉得自己推线太慢可以提亚马特后转肉,其实PDD那种上单纯保利输出的鳄鱼比较适合现今版本,不过在团战中比较考验切入时机,需要观察局面加以把握。
人马和蝎子加强幅度不太明显,对野区格局影响不大。挖掘机的削弱是在意料之中,因 为这个英雄刚刚上线的事后就可以看出来,设计师希望玩家利用她的机动性来进行意识对战,但这都被她太过强力的输出所掩盖,对于挖掘机的削弱需要玩家经过新 玩法开发来消化,至于能否上场还在半数之中抉择。
飞机和杰斯的削弱个人认为不能改变其强势,飞机只是通过增加蓝耗来减少机动性,输 出方面未做调整,下路输出依然强力;杰斯的W技能虽然被狠狠地砍了一刀,但中期依靠QE的伤害依然可以站住脚,只是退出了玩家的第一选择序列。至于风女和 辛德拉的削弱就显得尤为突出,风女Q技能弹道宽度被削,直接导致这个英雄就此沉沦,毕竟本来就是一个需要预判的慢速弹道技能,这一刀可以说是插在了关键地 方。
辛德拉的没落不仅来自于Q技能伤害的降低,更来自于E技能击退的命中半径判定,更苛刻的操作要求却不能换来更高的输出,辛德拉在线上的强力手段已体现不出。
地形调整和装备物品方面,新开的高地门对打野英雄来说是最有利的改动,更加便捷的 出门路线意味着更快支援线上和抢占野区有利地形,对于劣势方的高地防守也更加有利。无尽和鬼书的削弱,需要在出装路线上做更多权衡,上个版本AD的无尽电 刀流基本成为固定套路,在无尽的暴击几率被削弱后,可以考虑放弃部分的清线能力,用红叉代替电刀弥补暴击几率,毕竟设计师在设计ADCarry这个位置时 考虑定位多为单体AD远程输出。
鬼书和大圣杯的权衡则需要更多考虑,在圣杯改版后鬼书迅速火热起来,现在鬼书合成费用的提高又将其和大圣杯拉回到同一起跑线上,是对于中路发育流的又一次削弱,出装还需根据敌方阵容调整。
野区方面,大龙的调整只是为了平衡小龙Buff的改版,对于局面影响意义不大;惩 戒的充能改善了打野位的清野效率,也算是不错的改动。但我认为更重要的是打野刀击杀野怪的金钱增加和深寒惩戒的改版。首先,打野刀击杀的金钱增加,对于打 野位置来说,野区资源更丰厚也更加珍贵,那么我们可以这么理解,反野和清野更加重要。
再结合季前赛野区改版前设计师的想法,把打野位置改为单独的一条线,那么深寒惩戒由减速50%改为偷取20%移速就不难理解了。所以现在打野与其想办法gank线上,不如玩点儿套路针对对方打野。
测试服1月22日版本
在国服5.1版本上线的日子里,测试服这个前沿站也进行了版本的更新,总结起来就一句话,中路AP刺客的削弱。
首先,阿卡丽E技能不再触发Q技能效果,降低了其瞬间爆发伤害,在21日大招宽度的削弱上更雪上加霜;再有,狐狸Q技能的移速加成随时间而衰减,削弱了其灵活性。
最重要的,就是小鱼人的全面削弱。Q的AP加成减半,W不再有重伤效果,大招使小鱼人的伤害提高20%。可以看出,前期小鱼人的爆发不再那么恐怖,更多的伤害来源依靠大招的命中,对单体伤害不算加强,对群体伤害又没有增加。
分析以上局面,AP刺客的削弱将是国服下个版本的改动方向,而根据拳头设计师一贯的平衡性原则,那么劫和泰隆之类AD刺客也将削弱。
再结合国服5.1版本鬼书对发育流英雄的影响,中路支援流英雄有可能再次登顶赛场,打野位置受野区资源牵制和深寒惩戒的改动对线上gank减少,那么强力的中路支援很可能决定前中期乃至整个游戏局面的走向。
其余版本消息
冥火的移除是这几天最火热的话题,相信大部分玩家早已看穿了一切。虽然设计师一再强调考虑用别的装备替代冥火,但这不能掩盖对刺客削弱的意图。
拳头设计师为保持游戏的可玩性和英雄的平衡性,在赋予英雄一定的玩法之后,必然对对线能力和团队作用进行评估和调整。刺客流英雄太过强势,使得发育流和支援流的作用没来得及体现就直接崩盘。
同样,发育流英雄经过冗长的农兵后在团战中的作用又过于强力。这样看来,冥火的移除和鬼书的涨价就不难理解了,而卡特的改动则是在刺客流和支援流之间的又一次平衡性调整。