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阿兹尔的Q技能改动
在论坛的一个热门帖子当中,ZenonTheStoic为我们带来了阿兹尔Q技能即将进行的改动:
“恕瑞玛的朋友们大家好。
阿兹尔的Q技能一直以来存在的问题是它有时候表现得不够稳定。
总结一下:当我们使用Q技能为士兵安排位置的时候,阿兹尔过去会以随机的顺序控制这些士兵移动(大多数的情况下会按照士兵被召唤出的顺序,但并不总是这样)。
我今晚花了点时间重新编写了Q技能的机制,解决了其中的一些bug。接下来我用图片向大家展示一下。
一个士兵的时候很简单,你点哪他就去哪。你点击的是一个半径为75的绿圈,士兵的位置是一个半径为100的红圈。在这种情况下技能非常准确。
两个士兵时他们会根据你选择的目标位置排成一行,在你鼠标位置距离相等的两侧。从阿兹尔本体向施法方向看去,距离阿兹尔最近的士兵总会到左边去。
三个士兵的时候就容易出现问题了。我修复了这个问题,所以距离你最近的士兵总会在中间位置上,也就是你所点击的目标位置。第二近的会去左边,最远的会去右边。
四个士兵的情况很少见,也很难获得。提示一下:在某些情况中,普攻和Q技能都会延长黄沙士兵少量的持续时间。我并不是希望玩家可以在游戏当中利 用这一点,只是事实而已。大家可以看到,第一排的士兵位于你目标的位置靠近阿兹尔的这一侧,距离阿兹尔最近的英雄会到中间。距离并不远,而且技能本身还有 一定的范围,所以你不会因此而无法击中目标。
这些改动还没有经过后期的质量分析,所以细节部分可能会有改动。这些改动不会在下个版本推出,最早也要到大下个版本,还有什么问题吗?”