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从S3初期开始,ADC这个曾经的核心Carry位的重要性日渐降低,成型速度过慢让很多原本厉害的ADC都失去了上场的机会(比如薇恩),而以卢 锡安,老鼠为首的T1级别的ADC现在则更像是一个AP,而非传统的ADC。在之前的PBE补丁里,Riot的设计师不止一次的预告过,将会在未来的某个 补丁中加强一次ADC,让这个核心位置重回以前的地位。所以在4.10补丁中,绝大部分ADC将会得到一次全面的BUFF,而且BUFF的幅度非常之大!
今日凌晨,Riot在北美官网放出了4.10补丁的改动前瞻,让我们来简单分析一下这个具有特殊意义的补丁吧!
瘟疫之源图奇
1)在4.8补丁中我们就已经谈过,图奇自从出场率突然暴增开始就一直在我们的观测列表上。我们认为这只狡猾的老鼠早期的力量没有给他足够的弱点来均衡游戏晚期疯狂的Carry潜力。我们的挑战在于调整他早期的强势,让之能够和晚期的能力水平保持齐平。
改动分析:老鼠目前在国内外的英雄胜率榜上居高不下,老鼠几乎适合所有的阵容,同时 具有真实伤害和爆发伤害让他无论在游戏前期还是游戏后期都是对方最忌惮的存在。除了这些,最要命的是他的Q技能,当一个拥有超高爆发能力的ADC有了隐身 之后,一切都不同了,老鼠如果前期顺起来,很可能通过隐身去支援其他路的队友。
老鼠的削弱很可能从Q技能或被动下手,Q技能打破隐形之后的攻击速度加成也许会削弱一些,另外被动的最大叠加层数也有可能从6层降低至4-5层。这样可以最大程度的降低他在游戏前期的威胁。
圣枪游侠卢锡安
2)卢锡安在所有段位中都被诡异的认为是最安全的最可靠的ADC。通过Q和被动的两下普攻,他早期的poke能力让他成为线霸的同时还能够在晚期输 出可观的伤害。这些问题配合上他无敌的逃生能力,他成为最安全的ADC。在下一个补丁中,我们希望调整他的早期力量,让他获得一些恰到好处的弱点和优点。
我们认为需要一些关爱的ADC:我们认为以下的英雄因为失去了晚期游戏的魅力而变得不受欢迎。我们希望通过一些改动让他们重新受到宠爱。
改动分析:就当前版本 而言,卢锡安依然是最强势的ADC,没有之一。QWE配合逆天的被动技能,一个操作再差的卢锡安都能在游戏前期轻松的压制住对方的下路组合。在之前的补丁 里,Riot曾经对卢锡安进行过一次削弱,降低了Q技能的伤害,但依旧没有把他从ADC“一哥”的位置上拉下来。
如果要改动卢锡安,最有可能的就是对他的被动下一些功夫,比如加入CD,哪怕CD只有一秒,也将让卢锡安前期的爆发能力大打折扣。
战争女神希维尔
我们之前对希维尔进行的改动主要是减少她早期的推线能力,减少她完全不需要和对线英雄交流的玩法。虽然我们的确达到了这个效果,但还是不可避免的削弱了她后期AoE型ADC的能力。所以我们会还原一部分法力消耗改动,让她能够像原本意图一样通过W输出成吨伤害。
改动分析:在轮子妈刚 重做的补丁里,那个时候卢锡安还并未大热,轮子妈当之无愧的成为了下路的霸主,超强的推线能力配合QW的高伤害Poke,轮子妈只要搭配一个手长的辅助, 就能在前期把对方压的生活不能自理。但也因为她的强势,Riot在后来的补丁里紧急对轮子妈进行了削弱,从Q技能到大招无一幸免,不得不说,这种改动方式 很符合Riot的一贯作风。
在这次的4.10补丁中,轮子妈将会得到一定的增强,但幅度肯定不会太大,因为如果再进行一轮大的BUFF,轮子妈势必会回到之前无人可挡的状态。至于改动内容,很有可能就如设计师在前瞻里说的那样,对轮子妈技能的法力值进行BUFF。
麦林炮手崔丝塔娜
崔丝塔娜是游戏中最经典的ADC,我们认为她目前属于较弱的群体。我们相信可以通过一些低风险的改动让她成为更加受欢迎的ADC。
改动分析:对于小炮来说,阻碍她上场的原因主要有两个,一是她在中期的伤害实在是太低了,全技能AP加成让他对装备的利用率过低;二是E技能的尴尬,玩过小炮的玩家应该都有过这样的感觉,E技能往往会妨碍自己补刀。所以小炮的改动基本上会围绕着这两点进行改动。
在去年的某个补丁中,Riot的设计师曾经提到过小炮的E技能,当时设计师表示,将会在未来补丁中通过合理的分配,让小炮的E技能不再是自身的累赘,但这个传说中的改动到现在都没有一点的眉目,也许在这次的4.10补丁会实现吧。
其他待解决的问题
诡术妖姬乐芙兰
在前几次的前瞻中已经提到过,我们仍然在努力创造一个健康的妖姬给大家。她的技术以及意识相结合的玩法非常好,但是她的核心仍然有不健康的因素,所以她的进度一再拖后。由于正式服版本的妖姬缺乏对抗,我们想进行一些较小的改动让她更加健康,并保持她现在的玩法。
改动分析:不得不说,虽然妖姬是中单英雄,但她的强势也影响到了下路ADC的选择,原因很简单,对方有妖姬就意味着己方的ADC必须选择有位移技能的英雄,否则被妖姬抓到了是没有任何逃生可能的。除了妖姬之外,其他大部分AP都能轻松秒杀ADC,妖姬仅仅是其中的代表而已。
在几天前的补丁中,妖姬进行过一次全方位的削弱,但可能是因为削弱幅度过大,目前Riot的设计师已经收回成命了,妖姬依然处于“被观察”状态。
暴风大剑
BF的价格将更改为1600(当前1550), AD 加成将增加到50 (当前45)。 BF合成的3个装备(饮血/无尽/水银刀)将统一成80AD 加成(饮血和水银刀价格将小幅上升)。总的来说我们想让玩家在购买BF的同时可以明确知道BF合成的后续装备都将是+80AD的最终装备,不会有基础威力 的不同(只有其他属性不同)
改动分析:作为很多ADC的第一个大件,暴风大剑的改动将直接改变ADC的出装顺序。在目前版本里,饮血基本是所有ADC最优先考虑的装备,拥有可成长性的特点让ADC能够在通过饮血积累高达100点的攻击力,这对于ADC来说是中期团战输出的最大保障,而反观无尽之刃,大多数ADC会选择在倒数第一或者第二件装备时再出,特殊情况下甚至ADC整场都不会选择这件看似必出的装备。
4.10补丁将暴风大剑的后续装备统一AD后,部分依靠技能输出的ADC将会遭到一定的削弱,比如男枪和卢锡安,而以薇恩为代表的平A输出为主的ADC则会得到巨大的BUFF。但需要注意的是,如果在正式服里真这样改,或者会导致饮血被很多ADC弃用,改出破败王者之刃。
短剑
当前攻速装备的需求处于低潮,主要原因是英雄自身自带内置攻速技能或其自身成长攻速足够应付游戏的需求。我们将加强匕首及一些攻速小件使其更吸引使用者,让攻速装不需要最终合成才能出彩。简单说就是攻速装小件(黄叉/匕首等)和攻速鞋将被加强(价格小幅变动)
例子:攻速鞋价格+50, 攻速+5%
改动分析:这个改动不需要做太多的说明,说直白点就是对薇恩进行一定的BUFF。Riot的设计师也许已经发现了,目前版本的ADC其实更像AP,依靠技能输出,比如最强ADC卢锡安,大部分人都会优先考虑出三相和饮血,在这两个大件成型之前,也许连攻速鞋都不会出。
多兰之剑
生命加成 80 〉70 / AD加成 8 〉7 / 攻击得到3/5点生命 更改为 3%吸血
以前我们改动多兰剑从吸血变成每次攻击回血的时候,辅助基本是以回复型辅助为主。但是现在非回复型辅助已经成为主流,之前的改动就无意义了。我们的 目标是让吸血型装备更容易取得,使ADC的出装更多样性。我们的改动方向是所有的吸血装备(吸血刀合成的)的吸血%都将下调(主要是饮血/破败/九头/弯 刀,吸血旗待观望),但吸血现在回归多兰剑上,并可以重叠。一些推荐出装包括:多兰饮血,多兰破败,2多兰吸血刀,3多兰无尽等。
改动分析:多兰剑的改动其实是可以预料到的,在S3时期Riot曾经大 刀阔斧的对多兰系列进行了重做,其中多兰剑的改动直接导致ADC变成了纯粹的后期角色。在之前的版本里,多兰剑的吸血配合符文里的吸血,可以让大部分弱势 ADC在前期更好的发育,但3%吸血移除之后,以薇恩为首的ADC等于失去了最后的依靠。
多兰剑的改动算是设计师对弱势ADC最大的BUFF了,如果正式服改动实装的话,一些老牌的ADC很有可能重出江湖。
饮血剑
AD加成 70 〉80 / 吸血 12% 〉15% / 价格 上调 / 被动(叠加额外30AD和6%吸血)移除
新被动:你的攻击吸血将给予自身一个护盾(攻击叠加,累计最高强度基于人物等级),15秒内不做出攻击或被攻击护盾将消失。当前饮血已经太过标配,基本成为每个ADC出门第一个大件。我们的目的是让出装更加多样化。
改动分析:正如之前提到的,饮血现在已经成了绝大多数ADC必出的第一个大件,他的可成长性过高,导致无尽之刃直接被很多ADC弃用了。这 次改动算是对这件热门装备的一次巨大的削弱,Riot的意图很明显,他们希望玩家们的出装不再拘泥于“裸饮血”这一个套路,而因为AD加成低的破败王者之 刃很有可能借此重新成为ADC的首选。
米凯尔的坩埚
坩埚现在的地位太高,我们本来只是想让部分辅助带着,现在变成什么辅助都带着了。
改动的方向:回蓝型装备 〉AP装备, 价格上调。
改动分析:在一些出色的辅助眼中,坩埚应该是目前版本里的“神器”之 一,坩埚不仅能给ADC提供最需要的解控,还能为其回复一定的血量,现在辅助眼石+坩埚的套路已经被越来越多的人所接受。单纯从坩埚这件装备上来说的话, 其实并没有过于OP的地方,坩埚的合成物品很尴尬,圣杯之类的小件对于辅助来说用处很小,在下路对拼时也无法提供任何的帮助。
但坩埚胜在它的全面性,这次的削弱结合之前治疗术的削弱,净化这个召唤师技能可能重新被很多ADC玩家所选择。
影响ADC的装备改动(ADC装备/防御装备):
兰顿之兆
守望者铠甲
这些装备是用来对抗ADC的。虽然我们希望保持这些装备的防御性,但它们结合起来的数据以及被动太过强大。
改动分析:在S3之前,ADC毫无疑问是第一Carry位,在S3初期导致ADC没落的主要原因就是防御装备的加强,在当时的补丁里,设计师曾经大 幅降低了防御装备的价格,导致半肉刺客的成型时间提前了许多,这无疑是给了ADC致命一刀。也许你刚出了饮血,对面已经快绝望三件套了,在很多职业选手眼 中,防御道具的加强是ADC走向衰落的主要原因。
在4.10补丁中,以兰顿为首的防御道具将进行一定的削弱,它的合成小件守望者铠甲也将进行削弱。对于ADC来说,这两件装备是影响他们中期输出的 罪魁祸首,ADC目前的装备并不便宜,在游戏中期只能从AD和攻速之间二选一,而守望者铠甲的被动过强,导致攻速的性价比完全输给了攻击力。
综合分析:
就目前设计师放出的设计理念和信息来看,4.10补丁ADC虽然不能说崛起,但状态和目前版本相比,肯定会有质的提升。
新版本可能大热的ADC: