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亲爱的召唤师:
我们将于2014年5月6日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
由于这个版本会被用在2014年全明星系列赛上,因此我们只做了很少的改动。经过了上个版本的巨量改动后,我们打算用这个版本来对之前的改动做些处理。
重做:我们在上几个版本里已经对一定数量的英雄进行了重做,而我们承诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来让他们的处境变得更好。我们找到了对卡萨丁、酒桶和雷恩加尔进行优化的良机。斯卡纳也在我们的计划中,但我们想让他在实验阶段多呆一段时间。你们可以在下文中读到我们的特别设计意图,但大方向都是在维持游戏健康度的同时,让这些经过重做的英雄们在角色定位的范畴内更加独一无二。
上路:英雄的多样性较低这一现象——尤其是在竞技对局中——引起了我们的特别关注。上路的当前处境是,两个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情况使得平衡调整变得棘手。我们知道,削弱并不管用,因为把今天的恶霸们(说的就是你,雷克顿!)解决后,还会有其他英雄登上这个位置。因此,我们决定持续增强(你没看错!)一些团战导向且玩法健康的英雄。在这个前提下,我们准备对嘉文四世、墨菲特、兰博以及更多英雄进行改动,但兰博是目前唯一完成的一个。这些改动是一个长期项目,因此请保持关注。
现在来看看我们的版本改动日志吧!
暗裔剑魔 亚托克斯
W
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一次(应当是每3次攻击触发一次)
酒桶 古拉加斯
从我们让古拉加斯完全投入到他那醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动能力。
W
【移除】自我减速:在引导时,古拉加斯的移动速度会被降低
E
冷却时间:16/15/14/13/12秒>>>全等级12秒
虚空行者 卡萨丁
我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主题法师的改动方向表示满意,但他的能力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉的 目标可输出不了伤害),但重做后,更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战能力,而他在游斗时的一些问题就凸显了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供更多机会, 并使他在用【R虚空行走】切入战斗后,提供更多奖励。
综合
移动速度:340 >>> 350
成长法力值:45 >>> 70
Q
魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)
BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位转换器】
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主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)
扭曲树精 茂凯
茂凯的这个技能效果与说明文本不符的BUG确实存在已久了。在这次修复的同时,我们也让他获得了一些增强。
Q
BUG修复:现在,减速效果的实际数值已经与说明文本相符了(20/25/30/35/40 >>> 20/27/34/41/48%)
傲之追猎者 雷恩加尔
我们在对雷恩加尔的重做进行跟进,并在听取了你们的反馈后,将他在两个地方的强度调了回去:【Q残忍无情】和【R狩猎律动】。就目前来说,雷恩加尔的重做有不少成功之处,但我们也同意你们的看法,这只狮子需要更加凶猛和狂野一些,才不会沦为狮子狗。
Q
攻击动画速度:提升40%
伤害加成:20/40/60/80/100 >>> 30/60/90/120/150
Q强化版
攻击动画速度:提升40%
伤害加成:基于英雄等级的20-235>>>基于英雄等级的30-240
R
潜行警告:现在,只会在敌人可能看到雷恩加尔脱离潜行状态时出现
机械公敌 兰博
我们为危险温度增加了更多危险性,来区分玩得好的兰博和玩得出色的兰博。
W
危险温度护盾加成:25% >>> 50%
危险温度移动速度加成:25% >>> 50%
E
危险温度伤害加成:25% >>> 50%
危险温度减速加成:25% >>> 50%
BUG修复:电子鱼叉现在会正确地叠加了
瘟疫之源 图奇
图奇获得了全新的视觉升级!
Q
[新]功能:为图奇进入潜行的时刻增加了新的粒子效果和音效
E
[新]功能:增加了一个距离指示器
视觉:粒子效果现在会从图奇身上射向他的猎物们
R
视觉:现在,当次要目标被溅射伤害命中时,粒子效果的辨识度更高了
瑞格之灯
在【烈焰之炬】刚发布时,我们故意把它弄得强了一些,好让玩家们能清楚地看到CARRY型打野装该是什么样子的。而到目前为止,它的表现太出色了。出色得过分了。
总价:1650金>>>1800金
【烈焰之炬】变形:大型野怪击杀数达到25 >>>大型野怪击杀数达到30
治疗术
治疗术的这次削弱应该是我们在更新这个技能时一并进行的。没有这次削弱的话,治疗术可以说没有任何缺陷(事实上,还有很多显而易见的优势),从而导致治疗术的滥用。召唤师技能应该作为特定玩家用来应对特定情况的战术选择。
[新]多重治疗减益效果:友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
扭曲丛林,水晶之痕,嚎哭深渊
海克斯探测器
近期对【双生暗影】的更新,与【海克斯探测器】的设计有很多重叠的部分,因此我们正在将【海克斯探测器】变成一个用来扫雷的防御装。
总价:2000金>>>2130金
生命值:+250 >>>+225
[新]护甲:+25
[新]法力值:+250
[已经移除]法术强度:+40
冷却缩减:+20%(不变)
主动:潜行侦测迷雾(不变)
扭曲丛林,水晶之痕
黯炎火炬
这个改动也是受了【双生暗影】的影响。总的来说,我们已经知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,当我们开始看到技能型英雄身上成堆的移动速度加成时,我们觉得进行介入的时机,就是现在了。
[已经移除]移动速度:+5%
扭曲丛林
现在,我们已经到了2014赛季的中段,我们能安全地评估如何在扭曲丛林上更新那些机制了。
现在,召唤水晶的重生时间是4分钟,而不是以前的5分钟
摧毁敌方的一个召唤水晶,将只会对该条战线的小兵提供一个增益效果
现在,野怪营地的经验值和金币会在游戏后期得到更好的增长
我们还利用这次机会,来开创更多可用的打野英雄,并缓解了早期一些的打野压力。
生命圣坛现在会在3分钟时出现,而不是以前的1分55秒时
视野是一个需要共同分担的责任。就算是电脑玩家也会插眼了。所以不要再找借口啦!
电脑玩家现在会购买并使用监视饰品,洞察之石和侦查守卫
守卫会在电脑玩家游走时放置,提供野区的视野
当电脑玩家正在追击时,它们会在草丛里插眼,来查看里面是否有敌人;脸探草丛变得更少了!
现在,人机对战中的电脑玩家会有50%几率出现在蓝色方,而人类玩家则会出现在紫色方
修复了一个BUG,该BUG曾导致:电脑玩家会停止使用瞬间施放的装备和技能(例如切换艾希的冰霜射击,使用血瓶,等等)